Christian Stein (Diplom Informatiker)
Anmerkungen zu der Diplomarbeit von Anderen:
> Java3D hat, im Gegensatz zu VRML, einen Interpolator um den Transparenzwert
> zu verändern,
Das ist so nicht richtig, VRML hat einen ScalarInterpolator, der für den
Transparenzwert zuständig ist.
#VRML V2.0 utf8
Transform {
children [
Shape {
appearance
Appearance {
material DEF Material1 Material {
}
}
geometry
Sphere {
}
}
]
}
DEF TimeSensor1 TimeSensor {
loop TRUE
}
DEF ScalarInterpolator1 ScalarInterpolator {
key [
0.00497925
0.5
1
]
keyValue [
0
1
0
]
ROUTE TimeSensor1.fraction_changed TO ScalarInterpolator1.set_fraction
ROUTE ScalarInterpolator1.value_changed TO Material1.set_transparency
}
Siehe auch http://www.csv.ica.uni-stuttgart.de/homes/js/blinker.wrl
MUFTI